World Models · 世界模型 创业公司

World Labs

World Labs(2024年4月成立,总部旧金山) · 李飞飞(Fei-Fei Li,创始人兼CEO)、Justin Johnson(联合创始人,前密歇根大学教授/Meta FAIR)、Ben Mildenhall(联合创始人,NeRF

世界模型 / 空间智能(Spatial Intelligence)

产品线6

世界生成研究

  1. 2024

    Generating Worlds 技术演示

    单张图片生成可实时相机控制的持久 3D 场景

  2. 2025

    RTFM(Real-Time Frame Model)

    单张 H100 实时生成可交互世界,具空间记忆持久性

Marble 世界模型

  1. 2025

    Marble(限量 Beta)

    可导出 Gaussian Splat,两月聚集近 3000 名早期用户

  2. 2025

    Marble(正式商用版)

    首个商业化产品,多模态输入,四档订阅制

开放平台

  1. 2026

    World API

    世界生成能力开放为 API,接入 Isaac Sim 等仿真栈

开源渲染引擎

  1. 2026

    Spark 2.0

    浏览器端流式渲染超 1 亿高斯点,支持 LOD

项目与产品时间线 12 个节点

  1. 2024
    1. 04 机构

      World Labs创立并完成首轮融资

      a16z与Radical Ventures领投,估值约2亿美元;随后NEA追加1亿美元。

    2. 05 研究

      李飞飞TED演讲提出“空间智能”

      首次系统阐述空间智能是继语言模型后通向通用智能的关键一步。

    3. 09 融资

      出隐身,累计融资2.3亿美元

      估值超10亿美元,投资方含NVentures、AMD Ventures、Adobe Ventures等。

    4. 12 产品

      首个技术演示Generating Worlds

      输入单张图片生成具持久几何、可实时相机控制的浏览器内3D场景。

  2. 2025
    1. 09 产品

      Marble限量内测版上线

      首次以Marble命名产品,可创建3D世界并导出为Gaussian Splat格式。

    2. 10 研究

      RTFM实时帧模型研究预览

      单张H100即可实时生成可交互探索的视频帧,并具空间记忆持久性。

    3. 11 产品

      Marble正式商用发布

      公司首个商业产品,支持多模态输入与世界编辑、扩展、组合,四档订阅。

  3. 2026
    1. 01 产品

      发布World API开放平台

      将Marble世界生成能力开放为API,覆盖游戏、机器人仿真、建筑设计三大方向。

    2. 02 融资

      B轮融资10亿美元,估值约50亿美元

      Autodesk以2亿美元领投,NVIDIA、AMD、a16z等跟投,累计融资约12.3亿美元。

    3. 02 机构

      Isaac Sim与Marble机器人仿真集成

      Marble场景经Omniverse NuRec导入Isaac Sim,建模流程从数周缩短至数小时。

    4. 04 产品

      开源Spark 2.0渲染引擎

      引入LOD系统与.RAD流式格式,浏览器端可渲染超1亿个高斯splat点。

    5. 06 研究

      发布“世界模型功能分类法”

      将世界模型分为渲染器、模拟器、规划器三类并阐述闭环关系。

方向: 世界模型 / 空间智能(Spatial Intelligence) 核心人物: 李飞飞(Fei-Fei Li,创始人兼CEO)、Justin Johnson(联合创始人,前密歇根大学教授/Meta FAIR)、Ben Mildenhall(联合创始人,NeRF论文作者之一,前Google DeepMind)、Christoph Lassner(联合创始人,Pulsar作者,图形学/重建专家) 机构: World Labs(2024年4月成立,总部旧金山)

简介: World Labs由"AI教母"李飞飞于2024年联合三位计算机视觉/图形学领域顶尖研究者创立,主张"空间智能"(spatial intelligence)是继语言智能之后AI的下一前沿。公司致力于打造能够感知、生成、推理并与三维世界交互的"世界模型"(world model),核心产品Marble可将文本、图像、视频等多模态输入转化为可探索、可编辑、可导出的持久化3D世界。成立不到两年,World Labs已完成两轮重量级融资(总额约12.3亿美元),估值从10亿美元跃升至约50亿美元,投资方涵盖a16z、NEA、NVIDIA、AMD、Autodesk等。

关键成就

时间线(2024-2026)

2024-04 — 公司创立,首轮融资

2024-05 — 李飞飞TED演讲提出"空间智能"概念

2024-09 — 出隐身模式,累计融资2.3亿美元,估值超10亿美元

2024-09 — 官方博客"A New Frontier"发布

  • World Labs发布首篇官方博客/视频"A New Frontier",正式阐述公司愿景:构建以空间、世界模型为驱动的下一代AI体验,服务创作者与开发者。
  • 链接: A New Frontier

2024-12 — 首个技术演示:"Generating Worlds",单张图片生成可探索3D场景

2025-09 — "Generating Bigger and Better Worlds",Marble限量测试版上线

2025-10 — RTFM:单张H100 GPU实时生成世界的研究预览

2025-10 — 联合创始人Christoph Lassner发表TED演讲"Content 3.0"

  • 联合创始人Christoph Lassner在TED演讲中探讨生成式AI如何催生"内容3.0"——具备动态演化角色与世界的新媒介,探讨对叙事方式与数字内容未来的影响。
  • 链接: Content 3.0 in the GenAI Era

2025-11 — 李飞飞发表"From Words to Worlds"宣言

  • 2025年11月10日,李飞飞在个人Substack发表长文"From Words to Worlds: Spatial Intelligence is AI's Next Frontier",系统阐述空间智能的定义、重要性,以及World Labs如何构建将重塑创造力、具身智能与人类进步的世界模型,为两天后Marble正式发布造势。
  • 链接: From Words to Worlds(Substack原文)
  • 链接: 转载版(a16z)

2025-11 — Marble正式商用发布,首个商业化产品面世

2026-01 — Bloomberg披露新一轮融资谈判,估值达约50亿美元

2026-01 — 发布World API,空间智能开放为可编程接口

  • 2026年1月21日,World Labs推出World API(platform.worldlabs.ai),首次将Marble的世界生成能力开放为公开API,支持文本、图像、全景图、多视角输入、视频生成可导航3D世界,可嵌入下游产品与工作流。官方博客列举三大应用方向:游戏与沉浸式媒体(如Escape.ai将2D影片转为可探索3D世界)、机器人与仿真(结合NVIDIA Isaac Sim、MuJoCo、RoboSuite,并与Lightwheel开展研究合作)、建筑与设计(Interior AI、xFigura等,SHoP Architects作为早期客户点评)。早期集成方还包括电影工作台Preview和建筑工具Fenestra。
  • 链接: Announcing the World API(官方博客)
  • 链接: World Labs Platform
  • 图片: World API封面

2026-02 — B轮融资10亿美元,估值约50亿美元,Autodesk领投

2026-02 — NVIDIA联合发布Isaac Sim + Marble机器人仿真集成方案

2026-03 — 发布长文"3D as Code",阐述3D作为下一代通用交互媒介

  • 2026年3月3日,World Labs发布博客"3D as code",提出继文本成为软件的通用接口后,3D正在成为空间的通用接口——这是让人类与AI系统共同生成、编辑、模拟和共享世界的媒介,进一步阐明公司长期技术路线图。
  • 链接: 3D as code(官方博客)
  • 图片: 3D as code封面

2026-04 — 开源Spark 2.0,支持浏览器端流式渲染超1亿高斯点

2026-06 — 发布"世界模型功能分类法"研究文章

团队与融资总览

  • 创始团队: 李飞飞(CEO,斯坦福大学教授,ImageNet发起人,被称为"AI教母");Justin Johnson(李飞飞的博士生,曾任密歇根大学教授、Meta FAIR研究员,风格迁移研究先驱之一);Ben Mildenhall(NeRF神经辐射场论文核心作者,前Google DeepMind研究员);Christoph Lassner(Pulsar作者,其点云渲染工作早于Gaussian Splatting,专长数据、图形学与三维重建)。
  • 累计融资: 约12.3亿美元(截至2026年2月),历经种子轮(2024-04,~2亿美元估值)、追加轮(2024年年中,NEA领投1亿美元,估值超10亿美元)、出隐身轮(2024-09,累计2.3亿美元,估值超10亿美元)、B轮(2026-02,10亿美元,估值约50亿美元,Autodesk领投)。
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